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Admission : la marche à suivre Un dossier d’inscription est à retirer auprès de l’école ou à télécharger à partir de mi-janvier et à déposer fin mars ou début avril, selon les années. Il contient essentiellement des renseignements administratifs sur le candidat et doit être accompagné d’une lettre de motivation, justifiant la candidature. Une pré-sélection est alors effectuée à partir de ces dossiers par l’équipe pédagogique. Le candidat est ensuite convoqué au concours d’entrée. Celui-ci se déroule à SUPINFOGAME, à Valenciennes et dure une journée. FILIERE GAME DESIGN ET GESTION DE PRODUCTION (cycle préparatoire et cycle supérieur) Les épreuves: - tests écrits : contrôle de la créativité, de la rigueur, de la culture (culture générale et culture du jeu) et de la capacité d’analyse des candidats… - entretien avec un jury de professionnels : contrôle des aptitudes, de la motivation et des qualités d’expression du candidat (avec appui éventuel d’un dossier personnel), capacités en anglais à l’oral… Un mot sur le dossier personnel Il est conseillé de venir au concours avec un dossier personnel qui permet de valoriser le candidat. Ce dossier peut être de tout ordre puisque chaque candidature est unique. L’objectif est d’apporter un support valorisant la personne. Quelques exemples : - certains candidats montrent leur envie de créer des jeux par leur investissement personnel sur des créations ludiques, quelle que soit la forme qu’elles peuvent prendre. Les professionnels ne jugent pas de celle-ci mais plutôt de la démarche que ce dossier met en avant. - d’autres candidats ont déjà développé un mode d’expression par l’écrit, sans que ce soit pour l’instant en relation avec les jeux. Ils amènent alors ces écrits : nouvelles, poèmes, roman… - d’autres encore s’expriment plus facilement par des œuvres visuelles. Leur talent artistique peut enrichir leur expérience à SUPINFOGAME. Il ne sera toutefois pas l’objet de l’enseignement de l’école, dans cette filière GAME DESIGN et GESTION DE PRODUCTION. - certains candidats ont réussi à entrer à SUPINFOGAME en valorisant une expérience personnelle dans d’autres domaines que le jeu, au sens large. Par exemple, une expérience dans un milieu associatif qui démontre des capacités à prendre en charge des projets, à manager une équipe est la bienvenue. FILIERE GAME DESIGN ET INFOGRAPHIE (cycle supérieur) Les épreuves: - tests écrits : contrôle de la créativité, de la rigueur, de la culture (culture générale et culture du jeu) - test de dessin: contrôle des capacités artistiques - entretien avec un jury de professionnels : contrôle des aptitudes, de la motivation et des qualités d’expression et comportementales du candidat (avec appui obligatoire d'un book personnel prouvant ses aptitudes artistiques), capacités en anglais à l’oral… Les dossiers personnels et books artistiques ne doivent contenir aucun document original de façon à être laissé au jury. Il est préférable d'ailleurs d'apporter une version papier du dossier personnel, de façon à ne pas perdre de temps pour sa présentation. Par contre, il est possible d'en laisser une copie sur un support numérique (CD, DVD) pour consultation ultérieure par le jury, au moment des délibérations. Les dates pour la rentrée 2010 Mise à disposition des dossiers : à partir de mi-janvier 2010 Date limite de dépôt des dossiers : 2 avril 2010 Dates du concours : 17, 18, 19 ou 20 mai 2009 (selon convocation) Portes ouvertes Valenciennes: samedi 13 mars 2010
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