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SUPINFOGAME est une école de jeu vidéo très orientée vers le milieu professionnel favorisant l'intégration rapide de ses diplômés dans des structures reconnues. La formation dispensée par SUPINFOGAME est connue dans le milieu professionnel pour sa qualité, son niveau de compétence et sa créativité. Un fort taux de placement La quasi totalité des étudiants des premières promotions de SUPINFOGAME a trouvé un emploi dans l’industrie du jeu vidéo. Quelques-uns connaissent déjà des succès à l’étranger (Canada, Australie, Chine…) Plus de 50 sociétés partenaires (stages et emplois), en France comme à l’étranger : Ubi Soft, Eden Games, Hydravision Entertainment, Electronic Arts, Arkane Studios … Des stages opérationnels : participation à plus d’une quarantaine de jeux commercialisés à ce jour. Une création d’entreprise Des diplômés de la première promotion de l’école ont créé à Valenciennes le studio CCCP.  | | Le CCCP est axé sur deux pôles, l'un étant le développement en interne, et l'autre la prestation de services, notamment en game design. Orienté vers les productions courtes, il touche à des domaines variés, hors du jeu vidéo classique, tels que le casual game - jeu grand public directement téléchargeable, le serious game - techniques du jeu vidéo appliquées à d'autres fins que le divertissement, ou encore l'advergame - le jeu utilisé à des fins promotionnelles. |
Vous trouverez davantage d'informations sur le site du CCCP. Une reconnaissance par les acteurs majeurs du jeu vidéo en France Le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) et l’APOM (Association des Producteurs d’Œuvres Multimédia) soutiennent l’école à travers leur comité commun d’orientation pédagogique. 
L’avis des professionnels:
Lionel Raynaud, directeur du game design, Ubi Soft Entertainment « La qualité de la sélection et de la formation en partenariats avec des professionnels de l’industrie font de Supinfogame une valeur sûre pour recruter de futurs game designers, qui ont déjà un solide bagage, et le terreau nécessaire pour en faire de grands potentiels dans la création d’expériences interactives. De futurs auteurs de jeux vidéo. » Stéphane Bura, game design director, 10Tacle Studios Belgium « J'ai travaillé avec trois anciens élèves de Supinfogame et, dans chacun des cas, j'ai constaté des niveaux élevés de compétence, de créativité et d'enthousiasme qu'il est rare de trouver ainsi réunis dans l'industrie du jeu vidéo. Je recommande donc chaudement cette formation. » Geoff Field, level designer, Perception Pty Ltd, Australia « Je ne connais pour l’instant qu’un de nos employés à Perception (Florent, promotion 2005 de Supinfogame) qui ait suivi une formation en game design, mais la connaissance et la maîtrise qu’il montre est un cran au-dessus de beaucoup de développeurs avec lesquels j’ai travaillé au cours des années. » Eric Viennot, co-fondateur et directeur de création de Lexis Numérique. « Nous nous sommes rendus compte avec l'expérience que le game design demande des compétences spécifiques très pointues. Jusqu'à une période récente ce métier ne bénéficiait d'aucun enseignement en France. La formation de game designer, dispensée à Supinfogame, comble ce manque et apporte aux studios français des atouts supplémentaires pour affronter la concurrence internationale. » Hervé Sliwa, lead game designer, Eden Games « Enfin ! Une formation pour le game design… »
L’avis des diplômés: Florence VAILLANT [Promotion 2006] (Game designer, Ubi Soft, Montpellier) « A Supinfogame, j'ai appris les bases indispensables pour travailler dans le jeu vidéo.» Hung CHONG [Promotion 2005] (Game designer, Magus Soft, Pékin (Chine)) « La formation à Supinfogame est parfaitement adaptée à l'activité quotidienne du game designer et aux besoins des entreprises que ce soit en France ou à l'international. » Mounir RADI [Promotion 2005] (Level designer, Ubi Soft, Montreuil) « C'est au jour le jour, en répondant aux besoins de la production, en faisant face aux contraintes qui en découlent et en s'affirmant auprès de la hiérarchie que l'on mesure pleinement les bénéfices de l'enseignement de Supinfogame. La reconnaissance des gens du métier pour les méthodes de travail que l'on applique montre à quel point la formation est en phase avec les méthodes de production actuelles. » Brice Tingaud [Promotion 2005] (Associate producer sur “Dark Messiah of Might & Magic”, Arkane Studios) « Ce que Supinfogame m'a enseigné c'est que le jeu vidéo n'est plus l'affaire de quelques passionnés isolés mais bien un travail collectif au service d'une demande. » Jean Karl Tupin Bron [Promotion 2005] (Game designer - PAM Development): « L’expérience des semaines intensives forme efficacement à ce à quoi peut ressembler une période de crunch dans un studio de jeux vidéo. » Victor Druillet [Promotion 2004] (Game designer – White birds productions) « Supinfogame apprend surtout à canaliser la créativité vers un but concret (…) on reste dans le réel, on crée avec une finalité. » Jean-Philippe Mottier [Promotion 2004] (Game & level designer – Ubi Soft, Montreuil) « Supinfogame m’a permis d’obtenir un bagage important, m’offrant un savoir faire, des méthodes et une connaissance avancée du milieu. » Christophe de Labrouhe [Promotion 2004] (Assistant de production / level designer – Ubi Soft, Montpellier) « Une remarque formulée à notre égard : c’est fou, on dirait que vous avez déjà fait un jeu. » Emile Morel [Promotion 2005] (Level designer – Eden Games) « L’enseignement dispensé y est très riche, dense et aussi particulièrement varié et les connaissances acquises au final d’autant plus nombreuses. » Benjamin Ortiz [Promotion 2004] (Lead game designer – Hydravision Entertainment) « L’enseignement à SIG répond parfaitement aux exigences du secteur. » Florent Guillaume [Promotion 2005] (Level designer - Perception Pty Ltd Sydney (Australie)) « L’enseignement proposé par Supinfogame est de loin l’expérience la plus complète qu’un aspirant game designer puisse recevoir. » Prix et récompenses reçus par des projets d'étudiants
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