|
Une approche professionnelle L’enseignement à SUPINFOGAME est élaboré par une équipe pédagogique associant largement le milieu professionnel : - connaissances et savoir-faire transmis par des professionnels qualifiés - cours magistraux accompagnés d’exercices pratiques (+ de 600h/an) - conférences et témoignages de « stars » du jeu vidéo - importance du travail personnel et collectif (accès au matériel en dehors des cours) - apprentissage des logiciels les plus couramment utilisés professionnellement - semaines intensives dédiées à la conception et à la production de projets
Deux enseignements majeurs par filière SUPINFOGAME propose deux enseignements majeurs, traités également tout au long des années, en parallèle et ce pour les 2 filières de l'école: FILIERE GAME DESIGN ET GESTION DE PRODUCTION - le game design, qui permet d’acquérir les réflexions et les méthodologies pour concevoir un jeu vidéo, - la gestion de production de jeux vidéo, qui permet de comprendre les chaînes de production de façon à gérer au mieux les différentes phases de création d’un jeu vidéo. Cet enseignement se découpe en deux cycles d’études (cycle préparatoire et cycle supérieur ) avec entrée sur concours . FILIERE GAME DESIGN ET INFOGRAPHIE - le game design, qui permet d’acquérir les réflexions et les méthodologies pour concevoir un jeu vidéo, - l'infographie qui permet de traiter de la création de tout ce qui est visuel dans un jeu vidéo Cet enseignement est d'un cycle supérieur avec entrée sur concours pour des personnes ayant, à priori, suivi auparavant des études artistiques. Un cycle préparatoire est désormais ouvert pour les infographistes à partir de la rentrée 2010.
Des enseignements complémentaires Des enseignements complémentaires se rajoutent à ces enseignements majeurs, de façon à toucher le spectre complet de la production de jeux vidéo. Voici quelques matières enseignées (liste non exhaustive) : - l’écriture interactive - l’histoire du jeu vidéo - la psychologie du joueur - l’ergonomie - le sound design - le graphisme 2D - le graphisme 3D - l’animation - l’analyse filmique - l’approche de la programmation - le marketing - le droit 
Validation des acquis - contrôle continu et examens trimestriels - une exigence de qualité : passage en année supérieure sous condition d’une moyenne générale de 12 minimum - jury interne en fin de cycle préparatoire - présentation publique des travaux de fin d’études et jury de professionnels - stages obligatoires au cours du cycle supérieur (première expérience professionnelle) Vie étudiante En tant qu’école sous tutelle du Ministère de l’Industrie, les élèves de SUPINFOGAME jouissent du statut étudiant : carte étudiant, sécurité sociale des étudiants, accès au restaurant universitaire, possibilité de logements par le CROUS, fichier de logements chez les particuliers accessible au secrétariat à partir d’avril. Quelques images des infrastructures
|